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22/08/2019


Risultati della ricerca per "https://www.eurogamer.it"

Death Stranding: il tempo per “spiegarlo” sta finendo - editoriale

Qualcuno dovrebbe dire a Hideo Kojima che il tempo per far capire cosa si faccia in Death Stranding sta finendo. A meno di tre mesi dal lancio sul mercato del gioco (programmato l'8 novembre su PS4) ancora non sappiamo cosa si debba fare in Death Stranding. E qui, proprio qui, probabilmente giace un grosso problema di Death Stranding: deve fare i conti sul suo essere "solo" un videogioco. E sembra [...]



Philips Momentum - recensione

Esistono monitor da gaming delle dimensioni e con le caratteristiche di una TV da salotto? La risposta a questa domanda, che sicuramente molti di voi si sono posti nel corso degli anni, è: sì, esistono e uno di questi si chiama Philips Momentum. Il modello che andiamo oggi a recensire è in particolare quello identificato dalla sigla 436M6VBPAB. [...]


Rad - recensione

Double Fine Production ha imbastito un ottimo roguelike multipiattaforma, distribuito da una Bandai Namco sempre più pronta a lasciare i porti sicuri del Giappone. RAD si presenta nel mercato dei giochi ad alto budget: testimone ne sono la qualità grafica, la ricchezza degli ambienti e l'utilizzo di modelli tridimensionali, dove normalmente, quando pensiamo ai capolavori del genere (come Binding [...]


In un videogioco non si esce mai davvero all'esterno - editoriale

Una delle cose più belle e allo stesso tempo inquietanti che mi piace pensare quando gioco ad un videogioco è che, anche quando si è all'esterno, non si è mai davvero fuori. Prendiamo ad esempio Animal Crossing, un gioco che più all'aperto di così non si può. Nell'originale classico osserviamo il paesaggio da una distanza familiare e ovunque intorno a noi vediamo erba verde, alberi e, ogni [...]


Come Wolfeinstein: Youngblood riesce a passare da PC di fascia alta a Nintendo Switch - analisi comparativa

Dopo aver provato Wolfenstein: Youngblood su tutte le piattaforme, è bene affermare che, almeno sotto il profilo tecnologico, l'ultimo sforzo di Machine Games si avvicina molto all'eccellente lavoro svolto con Wolfenstein: The New Colossus. Si ha infatti la sensazione che al set di caratteristiche dell'id Tech 6 siano stati aggiunti dei semplici miglioramenti rispetto a quanto visto in The New [...]


Gamescom 2019: cosa aspettarsi? - articolo

Gamescom promette di conquistare il suo pubblico anche quest'anno. Una fiera che alla sua undicesima edizione si presenta - ancora una volta - in continua crescita, rinomata grazie alla qualità e varietà dei suoi padiglioni. Come sempre, l'epicentro dell'industria videoludica europea sarà Colonia, nell'ormai solito ed elegante centro espositivo Koelnmesse. Rispetto all'edizione 2018 lo spazio [...]


Il meglio ed il peggio dei nuovi porting console di Doom - analisi comparativa

Rilasciati così dal nulla appena un paio di settimane fa, i primi tre (numericamente) giochi di Doom sono adesso disponibili sulle piattaforme current-gen. A primo impatto è stata una notizia entusiasmante, ma non è passato molto tempo perché l'entusiasmo si stemperasse. Anche se Doom 3 è stato riconvertito splendidamente da Panic Button, Doom ed il suo sequel sono delle conversioni [...]




Home Sweet Home - recensione

Di horror di qualità se ne sono visti parecchi su PlayStation VR. Al primo posto, intoccabile, siede comodamente sua maestà Resident Evil VII, che per chi vi scrive è in assoluto l'esperienza più coinvolgente mai provata in questa generazione di console. [...]


Vent'anni di System Shock 2 - articolo

Nel 1994, l'allora Looking Glass Technologies (oggi Studios) pubblicava System Shock: un viaggio labirintico ambientato all'interno di una cittadella spaziale, nella decade cara ai cyberpunk. È il 2072, infatti, quando l'intelligenza artificiale Shodan si ribella; lo stesso hacker senza nome che ne ha scatenato la scintilla dell'evoluzione, deve adesso fermarne i piani di conquista. Per [...]



Cinque giochi indie dalla Polonia (e uno dalla Repubblica Ceca) da tenere d'occhio - articolo

Tutti conosciamo i più grandi giochi prodotti in Polonia, come la serie di The Witcher o l'imminente Cyberpunk 2077, ma anche la scena indie merita di essere tenuta d'occhio. Il Carrion di Devolver Digital è un ottimo esempio, in questo senso: l'abbiamo potuto apprezzare l'anno scorso ad una conferenza in Polonia e ora ne parlano in tanti, dopo averlo visto all'E3. Recentemente, siamo tornati [...]


Hearthstone: Salvatori di Uldum - recensione

Con la sedicesima espansione di Hearthstone, Blizzard ci riporta nel suo Egitto fittizio visto cent'anni fa in World of Warcraft, ed è appropriato perché per gli egizi il 16 è il numero magico per eccellenza. E se lo avete appena controllato su internet, bravi! Avete scoperto che vi ho detto una menzogna. [...]


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